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 Innistrad spoilers

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MessageSujet: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 30 Aoû 2011 - 3:09

Hellow,

Je commence les hostilités concernant les spoilers de la prochaine extension: Innistrad

Enjoy Cool


Innistrad spoilers 666_013wcynnhr

Innistrad spoilers 666_3p1mm7p9yl

Innistrad spoilers Isd_boosters_2lv3exazlz

Set Name Innistrad
Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011
Design Team: Mark Rosewater (lead),Richard Garfield,Jenna Helland,Graeme Hopkins,Tom LaPille
Development Team: Erik Lauer (lead),Mark L. Gottlieb,David Humpherys,Tom LaPille, Adam Lee, Kenneth Nagle




Abbey Griffin
3W
Creature - Griffin Common
Flying, vigilance
"The darkness crawls with vampires and ghouls, but we are not without allies."
- Mikaeus, the Lunarch
Illus. Jaime Jones #1/264 2/2

Dearly Departed
4WW
Creature - Spirit Rare
Flying
As long as Dearly Departed is in your graveyard, each Human creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
"Never forget our ancestors. They have not forgotten us."
- Mikaeus, the Lunarch
Illus. Daniel Ljunggren #9/264 5/5

Elite Inquisitor
WW
Creature - Human Soldier Rare
First strike, vigilance
Protection from Vampires, from Werewolves, and from Zombies.
"No matter how many I kill, there are always more to hunt. It makes me smile just to think about it."
Illus. Jana Schirmer & Johannes Voss 2/2

Mikaeus, the Lunarch
XW
Legendary Creature - Human Cleric
Mikaeus, the Lunarch enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
T: Put a +1/+1 counter on Mikaeus.
T, Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control.
0/0

Spectral Rider
WW
Creature - Spirit Uncommon
Intimidate
Never a word. Never a warning. Only the sound of hoofbeats along the crossways, and the screams of the avenged.
Illus. Igor Kieryluk 2/2

Battleground Geist
4U
Creature - Spirit Uncommon
Flying
Other Spirit creatures you control get +1/+0.
Not content to nudge vases and chill drawing rooms, some geists muster spectral armies to claw at the hearts of the living.
Illus. Clint Cearley #45/264 3/3

Civilized Scholar
2U
Creature - Human Advisor Uncommon
{T}: Draw a card, then discard a card. If a creature card is discarded this way, untap Civilized Scholar, then transform it.
0/1
-----------------------flips to------------------------------
Homicidal Brute
Human Mutant
{R}
At the beginning of your end step, if Homicidal Brute didn't attack this turn, tap Homicidal Brute, then transform it.
Illus. Michael C. Hayes #47/264 5/1

Curse of the Bloody Tome
2U
Enchantment - Aura Curse Common
Enchant player
At the beginning of enchanted player's upkeep, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
After seeing his life's work drip away, the mage decided it was a good time to go crazy.
Illus. Jaime Jones #50/264

Grasp of Phantoms
3U
Sorcery Uncommon
Put target creature on top of its owner's library.
Flashback 7{U}
Illus. Izzy #58/264

Ludevic's Test Subject
1U
Creature - Lizard Rare
Defender
1{U}: Put a hatchling counter on Ludevic's Test Subject. Then if there are five or more hatchling counters on it, remove all of them and transform it.
Illus. Nils Hamm #64a/264 0/3
-----------------------flips to------------------------------
Ludevic's Abomination
Creature - Lizard Horror Rare
Trample
After several failed experiments, the visionary Ludevic realised he needed to create a monster that fed on torch-wielding mobs.
Illus. Nils Hamm #64b/264 13/13


Murder of Crows
3UU
Creature - Bird Uncommon
Flying
Whenever another creature dies, you may draw a card. If you do, discard a card.
Even more than carrion, they crave the last words of the dying.
Illus. Drew Baker 4/4

Stitched Drake
1UU
Creature - Zombie Drake Common
As an addition cost to cast Stitched Drake, exile a creature card from your graveyard.
Flying
"The best skaab are more powerful and more beautiful than the sum of their parts."
-Stitcher Geralf
Illus. Chris Rahn #80/264 3/4

Stitcher's Apprentice
1U
Creature - Homunculus Common
1{U}, {T}: Put a 2/2 blue Homunculus creature token onto the battlefield, then sacrifice a creature.
"Oglor create life, Oglor take it away. Oglor god! ... until Master return."
Illus. Johann Bodin #81/264 1/2

Bloodgift Demon
3BB
Creature - Demon Rare
Flying
At the beginning of your upkeep, target player draws a card and loses 1 life.
He relishes the devotion of his Skirsdag puppets and their belief that it will earn them immortality.
Illus. Peter Mohrbacher 4/4

Diregraf Ghoul
B
Creature - Zombie Uncommon
Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped.
"At least this one still has arms and legs. Well, most of its legs."
-Enslow, ghoulcaller of Nephalia
Illus. Dave Kendall #97/264 2/2

Moan of the Unhallowed
2BB
Sorcery Uncommon
Put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield.
Flashback 5{B}{B}
For a ghoul, every village is a buffet and every disaster is a reunion.
Illus. Nils Hamm

Screeching Bat
2B
Creature - Bat Uncommon
Flying
At the beginning of your upkeep, you may pay 2{B}{B}. If you do, transform Screeching Bat.
The bat has such clarity of hearing that simple sounds become symphonies.
#114a/264 2/2
-----------------------flips to------------------------------
Stalking Vampire
Creature - Vampire Uncommon
At the beginning of your upkeep, you may pay 2{B}{B}. If you do, transform Stalking Vampire.
Each form she takes is an exploration of the senses.
#114b/264 5/5

Vampire Interloper
1B
Creature - Vampire Scout Common
Flying
Vampire Interloper can't block.
He listens to every heartbeat, deciding which one of hundreds he will stop.
#123/264 2/1

Bloodcrazed Neonate
1R
Creature - Vampire Common
Bloodcrazed Neonate attacks each turn if able.
Whenever Bloodcrazed Neonate deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
While elder vampires select their meals with care, the newly sired frenzy at the first whiff.
Illus. Cynthia Sheppard 2/1

Devil's Play
XR
Sorcery Rare
Devil's Play deals X damage to target creature or player.
Flashback {X}{R}{R}{R}
A devil's hands are never idle.
Illus. Austin Hsu

Skirsdag Cultist
2RR
Creature - Human Shaman Uncommon
{T}, Sacrifice a creature: Skirsdag Cultist deals 2 damage to target creature or player.
"Within blood is life. Within life is fire. Within fire is the path to our master's glory!"
Illus. Slawomir Maniak 2/2

Village Ironsmith
1R
Creature - Human Werewolf Common
First strike
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Village Ironsmith.
Each night, he abandons the trappings of civilization.
1/1
-----------------------flips to------------------------------
Ironfang
Creature - Werewolf
First strike
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Ironfang.
Each morning, he repairs the front door.
Illus. Christopher Moeller 3/1

Boneyard Wurm
1G
Creature - Wurm Uncommon
Boneyard Wurm's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard.
The only thing it likes more than discovering a pit of bones is adding to it.
Illus. Jaime Jones */*

Daybreak Ranger
2G
Creature - Human Archer Werewolf Rare
{T}: Daybreak Ranger deals 2 damage to target creature with flying.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Daybreak Ranger.
Illus. Steve Prescott #176a/264 2/2
-----------------------flips to------------------------------
Nightfall Predator
Creature - Werewolf Rare
{R}, {T}: Nightfall Predator fights target creature. (Each deals damage equal to its power to the other.)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Nightfall Predator.
Illus. Steve Prescott #176b/264 4/4

Gatstaf Shepherd
1G
Creature - Human Werewolf Uncommon
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Gastaf Shepherd.
"What's worse than a wolf in sheep's clothing?"
-Wolfhunter's riddle
Illus. Mark Evans #182a/264 2/2
-----------------------flips to------------------------------
Gatstaf Howler
Creature - Werewolf Uncommon
Intimidate
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Gastaf Howler.
Illus. Mark Evans #182b/264 3/3

Hollowhenge Scavenger
3GG
Creature - Elemental Uncommon
Morbid - When Hollowhenge Scavenger enters the battlefield, if a creature died this turn, you gain 5 life.
After werewolves slaughtered the citizenry of Hollowhenge, other creatures moved in.
4/5

Mayor of Avabruck
1G
Creature - Human Advisor Werewolf Rare
Other Human creatures you control get +1/+1.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck.
He can deny his true nature for only so long.
Illus. Svetlin Velinov #193a/264 1/1
-----------------------flips to------------------------------
Howlpack Alpha
Creature - Werewolf Rare
Other Werewolf and Wolf creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your end step, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack Alpha.
Illus. Svetlin Velinov #193b/264 3/3

Moonmist
1G
Instant Common
Transform all Humans. Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures other than Werewolves and Wolves.
Illus. Ryan Yee #195/264

Spidery Grasp
2G
Instant Common
Untap target creature. It gets +2/+4 and gains reach until end of turn.
"Nobody's seen the Lady of Videns for years. Poor dear, no companions at all in that old castle."
- Yonda of Gavony
Illus. James Ryman #204/264

Travel Preparations
1G
Sorcery (c)
Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.
Flashback 1W
Visiting a shrine at the start of a journey makes the traveler more likely to finish it.

Wreath of Geists
G
Enchantment - Aura Uncommon
Enchant creature
Enchanted creature gets +X/+X, where X is the number of creature cards in your graveyard.
Before you travel the woods of Kessig, get permission from those who died trying.
Illus. Jason A. Engle

Olivia Voldaren
2BR
Legendary Creature - Vampire Mythic Rare
Flying
1{R}: Olivia Voldaren deals 1 damage to another target creature. That creature becomes a Vampire in addition to its other types. Put a +1/+1 counter on Olivia Voldaren.
3{B}{B}: Gain control of target Vampire for as long as you control Olivia Voldaren.
Illus. Eric Deschamps #215/264 3/3

Evil Twin
2UB
RareCreature – Shapeshifter
You may have Evil Twin enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield. If you do, it gains "{U}{B},{T} : Destroy target creature with the same name as this creature."
0/0

Blazing Torch
1
Artifact - Equipment Common
Equipped creature can't be blocked by Vampires or Zombies.
Equipped creature has "{T}, Sacrifice Blazing Torch: Blazing Torch deals 2 damage to target creature or player."
Equip 1

Creepy Doll
5
Artifact Creature - Construct Rare
Creepy Doll is indestructible.
Whenever Creepy Doll deals combat damage to a creature, flip a coin. If you win the flip, destroy that creature.
A child's porcelain doll went missing one night, as did a pair of kitchen shears and the town magistrate.
Illus. Matt Stewart #220/264 1/1

Wooden Stake
2
Artifact - Equipment Common
Equipped creature gets +1/+0.
Whenever equipped creature blocks or becomes blocked by a Vampire, destroy that creature. It can't be regenerated.
Equip 1
Illus. David Palumbo #237/264

Ghost Quarter
Land Uncommon
{T}: Add 1 to your mana pool.
{T}, Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle his or her library.
Deserted, but not uninhabited.
Illus. Peter Mohrbacher #240/264

Woodland Cemetery
Land Rare
Woodland Cemetery enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or Forest.
{T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Farmers cut the trees and buried their dead. The dead rose up and killed the farmers. The trees grew back and strangled the dead.
Illus. Lars Grant-West #249/264



Dernière édition par fuckingdestroy le Mer 31 Aoû 2011 - 8:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 30 Aoû 2011 - 5:50

Abbey Griffin
à peu près jouable en limité

Dearly Departed
Balèze en limité

Elite Inquisitor
Bon petit soldat.

Mikaeus, the Lunarch
Pas trop mal en limité.

Spectral Rider
Bof.

Battleground Geist
Pour le limité.

Civilized Scholar
Un looter sympa pour le limité.

Curse of the Bloody Tome
Peut-être une bonne carte.

Grasp of Phantoms
Mauvais en limité et en construit. beurk.

Ludevic's Test Subject
aimant à removal. Amusant voire fort en limité, injouable en construit.


Murder of Crows
Très bon en limité.

Stitched Drake
Miam. Bonne bête.

Stitcher's Apprentice
Machine à tricks? Il me semble avoir du potentiel, dans le bon deck.

Bloodgift Demon
Bon gros démon fort efficace. Peut-être pas en construit.

Diregraf Ghoul
2/2 pour 1 avec quasiment aucun inconvénient, c'est bon ça!

Moan of the Unhallowed
probablement jouable en limité.

Screeching Bat
Pas si mal pour le limité.

Vampire Interloper
Pas si mal pour le limité.

Bloodcrazed Neonate
Pas si mal pour le limité.

Devil's Play
Boum! Re-Boum! First pick.

Skirsdag Cultist
Pas si mal pour le limité.


Village Ironsmith
pourri.

Boneyard Wurm
Y'a du potentiel... Take that, Lhurgoyf!

Daybreak Ranger
Bombe en limité.

Gatstaf Shepherd
Mieux que Grizzlis. Jouable en limité.

Hollowhenge Scavenger
Bof.

Mayor of Avabruck
Y'a du potentiel.

Moonmist
Très amusant, dans le bon deck.

Spidery Grasp
Bon trick pour le limité.

Travel Preparations
Pas si mal en limité.

Wreath of Geists
Bof. Une aura, quoi.

Olivia Voldaren
C'te bombe en limité! ...
Aussi, ça fait un général intéressant pour l'EDH...

Evil Twin
Lol. Le concept est très sympa.
Probablement jouable en limité.

Blazing Torch
Du burn incolore, c'est bon à prendre!

Creepy Doll
Un pseudo-Moat en limité, rien de plus.

Wooden Stake
Buffy FTW!
Equipement pourri.

Ghost Quarter
Pour le T2.

Woodland Cemetery & autres
Pas très innovant, mais faut bien des money rares...
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 30 Aoû 2011 - 5:58

je suis presque sûr que Grasp of phantoms sera au moins "correct" en limité
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 30 Aoû 2011 - 6:08

Mouais. Quand je joue du removal en limité, c'est pas pour que la bestiole revienne au tour suivant, mais bon, le flashback fait du card advantage, donc c'est pas faux.
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 30 Aoû 2011 - 7:39

Je pense que tu sous estimes grandement le fait que ca empêche l'adversaire de draw.
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 30 Aoû 2011 - 13:13

Probablement. Disons que je trouve que c'est le genre de carte qui fait overkill quand tu gagnes déjà mais qui ne t'aide pas réellement quand tu es mal barré.
Après, je suis conscient que ma capacité d'analyse est très limitée par le fait que je manque grandement de pratique ces derniers temps.
Qui sait, ça pourrait changer car j'ai bien envie de m'y remettre...
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMer 31 Aoû 2011 - 8:45

Innistrad spoilers Liliana_of_the_veil

Elle est devenue plus sexy avec cette nouvelle extension Rolling Eyes

Innistrad spoilers Reaper_from_the_abyss

Innistrad spoilers Mentor_of_the_meek

Innistrad spoilers Fiend_hunter

Innistrad spoilers Silent_departure

Innistrad spoilers Spidery_grasp
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMer 31 Aoû 2011 - 15:49

Le mentor est ignoble, et tu as oublié la 1/1 imblocable pour 1U qui devrait faire parler d'elle aussi.

Pour Liliana, comme d'hab j'essaierai de monter un monoB viable, et je n'y arriverai pas.

A la limite, le plus gros problème de Rock venant d'être comblé par les nouveaux bilands BG, je me demande si elle rentrerait pas dans un build basé sur des birds et des Glissa... voire des Vengeful Pharaon...
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeJeu 1 Sep 2011 - 1:46

Innistrad spoilers 164

Innistrad spoilers 117

Innistrad spoilers 071
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeVen 2 Sep 2011 - 23:59

ca c'est un spoil':

Snapcaster Mage 1U

Flash

When snapcaster mage etb, target instant or sorcery spell in your graveyard gains flashback until the eot. THe flashback cost is equal to its mana cost.

2/1

j'en veux 4 de suite Gonzague

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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeSam 3 Sep 2011 - 1:15

pas de prob, 200€ le playset en précommande. Tu peux régler par chèque stuveux Very Happy
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeSam 3 Sep 2011 - 1:17

on peux payer en elfe de llanowar?

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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeSam 3 Sep 2011 - 6:29

Snapcaster Mage : Miam! Je suis sur qu'il y a moyen d'en faire quelque chose dans Aluren! tongue
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeLun 5 Sep 2011 - 6:13

Innistrad spoilers Garruk_relentless


Innistrad spoilers Endless_ranks_of_the_dead

Innistrad spoilers Curse_of_deaths_hold

Innistrad spoilers Angel_of_flight_alabaster

Innistrad spoilers Mindshrieker

Innistrad spoilers Village_cannibals

Innistrad spoilers Divine_reckoning

Innistrad spoilers Snapcaster_mage

Innistrad spoilers Slayer_of_the_wicked

Innistrad spoilers Instigator_gang

Innistrad spoilers Army_of_the_damned

Innistrad spoilers Balefire_dragon
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeLun 5 Sep 2011 - 6:41

Le Snapcaster mage semble être LA rare d'Innistrad...
Le genre de carte qui pourrait mériter sa Limitation/son Ban dans pas mal de formats...

C'est une carte d'invitationnal, et en général ces cartes-là sont loin d'être nazes : Ingérence du mage, Infiltrateur Ombremage, Obscur Confident, Simulacre Solennel... Mais j'ai l'impression que celle-ci est encore au-dessus du lot. L'avenir le dira...


Je kiffe Army of the Damned et ses 13 tokens x2! Les cannibales sont flippants, à défaut d'être forts...

Aussi, Mindshrieker a l'air d'être une bonne carte (en tous cas une horreur en limité).

Je suis assez mitigé sur le Garruk.

La pseudo-Wrath me semble vraiment pas top. A caser dans un EDH Uril, à la limite...

L'ange a l'air pas si mal.
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeLun 5 Sep 2011 - 6:54

Cette édition me fait penser au "loup-garou de thiercellieux" (par certaines de ses cartes), comme les loups-garous et les villageois cannibals par exemple !
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 1:23

Innistrad spoilers Grimgrin_the_corpse-born

Innistrad spoilers Essence_of_the_wild

Innistrad spoilers Morkrut_banshee

Innistrad spoilers Skaab_ruinator
5/6 vol pour 3 recursive Shocked

Innistrad spoilers Into_the_maw_of_hell
La thématique "chiffre 13" continue, on avait déja une bête bleue qui se flippe en 13/13, un sort noir qui met 13 jetons zombie et maintenant un blast qui colle 13...

Pour le vert et le balnc je parie sur un boost +13/+13 et un "vous gagnez 13 pv"
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 1:53

La légende : mouais. Une tuerie en T3 mais pour le construit ou l'EDH je le trouve moyen.

Essence of the Wild : Warp worlds?

Banshee : Pour le T3. Elle rentrera probablement même pas dans mon EDH Iname.

Le zombie bleu a peut-être du potentiel dans un genre de dredge. Aussi, Ca a l'air vraiment très bon avec Birthing Pod.

Le rituel rouge est assez amusant : "Je jette ton Jackal Pup dans La Gueule De L'Enfer!"
Quand les boules de feu ne suffisent pas...
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 11:56

les carte double sa va marcher comment pour avoir les 2 ?
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 12:38

Choco : pour le zombie ds dredge : reunir 1UU est vraiment tres difficile, et rien n'est en dessous ds le build pour justifier son inclusion.

Tom : les cartes double demandent une condition pour se "retourner". Tu pose donc la carte du seul coté où tu peux la poser. Puis, quand la condition est remplie, tu la retourne. Pour plus de detail, voir : https://mtg-amiens.forumactif.com/t1564-is-n-real

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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 13:22

@slice : Bah je parlais pas pour le Legacy, hein! A mon avis, cette carte a du potentiel pour le futur T2.
On parlait l'autre fois de cartes qui sortent qui font monter des cartes existantes, eh ben pour moi cette sortie peut faire monter Birthing Pod.


Dernière édition par ChocoSuisse™ le Mar 6 Sep 2011 - 13:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 13:25

Au temps pour moi Very Happy J'avoue que sur Pod tu sac ton emissaire et bim : Djinn mahamot!!! Par contre faudrait demander aux Killers/Skillers qui ont joué le deck si on veux une crea aggro ou une crea qui boubouite. Gonzague si tu nous regarde!

HS : Bim 300eme post. je vais feter ca avec une compote What a Face

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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 13:45

a priori la force des birthing pod.dec, ce sont les bêtes avec un bon effet d'arrivée en jeu(hum pardon le champ de bataille),l'espèce de zombie 5/6 fly est juste un gros steack, et il collera trop a la paluche si on l'as en main.pas top dedans mais qui sait?

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MessageSujet: Re: Innistrad spoilers   Innistrad spoilers Icon_minitimeMar 6 Sep 2011 - 13:46

La banshee elle est vénère pour le limité !!
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